„Zbierz Drużynę” — kampania RPG dla młodzieży
„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”
Zapraszamy osoby ze szkół średnich do wspólnego stołu. Razem stworzymy drużynę i wyruszymy na przygodę w fikcyjnym świecie pełnym wyzwań, tajemnic i wspólnego działania.
Gry RPG to fabularne gry przy stole, w których uczestnicy wcielają się w postacie i wspólnie tworzą historię prowadzoną przez Mistrza Gry. Są coraz częściej wykorzystywane w edukacji i pracy z młodzieżą jako narzędzie integracji oraz rozwoju kompetencji miękkich.
RPG rozwijają komunikację, współpracę, rozwiązywanie konfliktów, kreatywność, empatię i umiejętność podejmowania decyzji.
Nie trzeba mieć doświadczenia ani znać zasad. Wszystkiego można nauczyć się na miejscu. Najważniejsze są chęci, wyobraźnia i gotowość do wspólnej przygody.
Nad przebiegiem gry czuwać będzie Mistrzyni Gry, która wprowadzi uczestników w fabułę, wyjaśni zasady i zadba o przyjazną atmosferę podczas rozgrywki.
Warsztaty nie mają charakteru terapeutycznego. Ich celem jest rozwój kompetencji społecznych, kreatywności oraz współpracy poprzez wspólną zabawę i narrację.
Dla kogo: osoby ze szkół średnich
Liczba miejsc: maksymalnie 6 osób
Terminy: 2.10, 9.10, 16.10, 23.10, 30.10, 6.11.2026
Godziny: 16:30–18:30
Miejsce: Poradnia Gniazdo, ul. Solec 30A, Warszawa
Koszt: 860 zł
Prowadząca
Joanna Sierocka — psycholog wychowawczy. Ukończyła studia na kierunku Psychologia na Uniwersytecie Warszawskim ze specjalizacją Psychologia Wychowawcza oraz Wspierania i Rozwoju Osobowości.
Jest certyfikowaną trenerką TUS oraz Trenerką Dramy. Prowadzi warsztaty psychoedukacyjne i dramowe. Ukończyła również studia podyplomowe z Edukacji w spektrum autyzmu.
Na co dzień pracuje jako mentorka dzieci i młodzieży ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi w Fundacji Bullerbyn na rzecz wspólnoty dzieci i dorosłych.
Doświadczenie zdobywała w Akademii Wychowawców Bullerbyn, Stowarzyszeniu Praktyków Dramy STOP-KLATKA i Leśnej Grupie Unschoolingowej.
Gry RPG są jej pasją, łączącą to, co dla niej w pracy z młodzieżą ważne: kreatywność, relacje społeczne i poczucie przynależności.
